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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún夷洲今是何地,夷洲是哪里)找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立(lì),沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按(àn)键的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出夷洲今是何地,夷洲是哪里,就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在(zài)残影(yǐng)刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没(méi)提到(dào)现在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道(dào)具(jù)都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了不断提(tí)高徽(huī)记(jì)的(de)价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或(huò)者被(bèi)刻意(yì)压货,价(jià)格(gé)从(cóng)原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元(yuán)素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时(shí夷洲今是何地,夷洲是哪里)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直(zhí)接(jiē)卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打本的(de)时(shí)候,有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问题(tí),真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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