本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《深渊守(shǒu)望》在(zài)这塑(sù)造出(chū)一支独特的精英小(xiǎo)队游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。
《深渊守望》的(de)玩(wán)法比较复(fù)古(gǔ),给(gěi)出了三种不同的(de)士兵攻击模式,可以随(suí)意(yì)放(fàng)置在战斗地图中,自由度很高。
《深渊守望》是一款放置类的塔防游戏。
【自由放置】厌(yàn)倦了只有固定区域的摆放?在这里,整片地图都可涉足,动用智慧(huì),御敌于千里之外(wài)!
【个性打造(zào)】玩(wán)腻了普通的(de)塔防升级(jí)?9大科技树,3项(xiàng)升级(jí),塑(sù)造出(chū)一支独(dú)特的(de)精英(yīng)小队。
【升(shēng)级(jí)强化】角色升级(jí)强化(huà),搭配四种不(bù)同攻击(jī)加成,让(ràng)艰难的(de)防守,变成轻松的放置(zhì)。
【三(sān)重难度】简单(dān)难度,了解故事,轻松放置(zhì)。普通难度,小心防守(shǒu),深入其(qí)中。困(kùn)难(nán)难度(dù),在艰难中(zhōng),探(tàn)明一切。
一、可玩性(xìng)
《深渊守望(wàng)》的玩法比较复古,给出了三种不同的(de)士兵攻击(jī)模式,可以随(suí)意(yì)放置在(zài)战斗地(dì)图中,自由度(dù)很高(gāo)。怪物会攻击沿(yán)途必经之路(lù)的士兵,所以有一(yī)些肉盾、输出(chū)等站立(lì)特(tè)性。有一些简单的策略布局(jú), 不过最后(hòu)还是数值导(dǎo)向,靠士兵去堆,战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)基本没什么(me)可操作(zuò)的。
二、耐玩度
《深渊(yuān)守望》的养成比较单薄,除了 科技提升,就是(shì)单(dān)个士兵被录用后(hòu),慢慢积(jī)累自(zì)己的经验。对于一款单机游戏来说,成长(zhǎng)太慢了(le),前期(qī)基(jī)本没有体验到养成(chéng)带来的 *** 。
三、游(yóu)戏画面
《深(shēn)渊守望》的美术质(zhì)量一般,看(kàn)起(qǐ)来像(xiàng)是个人开发者的(de)作品,士兵形象和整个(gè)UI画风(fēng)好像(xiàng)都不统一。基本(běn)的意思(sī)表达很到位,能(néng)明白(bái)大概(gài)发生了什么,容易理解(jiě)上手。
四、问题和建议
1.重启游戏后(hòu)就重新开始了,为(wèi)什么没有本(běn)地存档?这只能(néng)算是(shì)半成品吧。
2.真心建议可以换(huàn)一(yī)套美术背(bèi)景,这样质量(liàng)的乐都也能 *** 也是很神奇了,恐怕很难吸量,可(kě)以换成AI资源。
3.塔防实际(jì)上是战略性的(de), 但是(shì)战(zhàn)斗中基本没有什么操作,战略点都是用(yòng)数值抹平的,导致内(nèi)容(róng)枯燥,只能不停的刷。
4.可以拖动字符来更改(gǎi)队(duì)列。之一,布(bù)阵(zhèn)的时候不用思考就知道哪个角色该(gāi)摆在(zài)哪里。第二(èr),对强(qiáng)迫(pò)症玩家会更友好(hǎo)。
5.《深(shēn)渊(yuān)守望》玩法上可以添加装备,高级装备(bèi)可以添加效果(guǒ),比(bǐ)如概率跳弹,概(gài)率分裂,爆(bào)炸,点火,*变成原地旋转轨迹,穿透(tòu),削弱90%攻击,攻击提高三(sān)倍射速(sù)等等。
6.怪物可以加(jiā)一个BOss,弱(ruò)攻(gōng)血(xuè)厚。
五(wǔ)、总结
总的(de)来(lái)说,《深渊守望》这个游(yóu)戏玩法(fǎ)比较复古,自由度高,有(yǒu)一些简(jiǎn)单的策略(lüè)布局,但是对于一款单机游戏来(lái)说(shuō),成长会比较(jiào)慢,前期基本体验不(bù)到养成带来的(de) *** ,感兴趣的小伙伴们可以好好了解之后再去(qù)玩玩看(kàn)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了