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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看(kàn)图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成(c一里地等于多少米,一里地等于多少米千米héng)范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo一里地等于多少米,一里地等于多少米千米)本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除(chú)冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的(de)一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一(yī)种(zhǒng)非常(cháng)特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

相关下(xià)载

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