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有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看

有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还(hái)可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷(jié),我(wǒ)们(men)在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力(lì)量(liàng),因为我们(men)主要走的有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策(cè)略就是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对(duì)于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法(fǎ)术(shù),本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针(zhēn)对(duì)于法(fǎ)术职业的(de)属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要(yào)18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还是(shì)按照上面的(de) *** ,一(有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看yī)直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为(wèi)前期(qī)要(yào)加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的(de)话(huà),不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备(bèi)一(yī)些必要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备(bèi)可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更(gèng)多的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量(liàng)和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基(jī)本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够(gòu)用的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一(yī)定(dìng)要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的(de)主要攻击(jī)是法术(shù),更多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是(shì)非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石(shí)仗的(de)属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在(zài)前期(qī)我们也不要一味(wèi)的对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会(huì)造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了(le),还没有来(lái)得及使(shǐ)用力(lì)的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个(gè)要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌(dí)人(rén),增(zēng)加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可(kě)能(néng)性,更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力(lì),提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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