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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这(zhè)个(gè)机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的(de)伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来(lái)的(de)战斗(dòu)才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是(shì)【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一个阶(jiē)段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的(de),但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励(lì)也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yī56是什么意思 56是什么尺码n)为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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