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蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗

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少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的(de)面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一(yī)个要(yào)求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时(shí)想不起来哪样(yàng)的(de)道具有一(yī)种比例增(zēng)伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对(duì)自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物(wù)理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体数(shù)值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对(duì)比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延(yán)用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的(de)系数(shù)与你认为的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带入自认(rèn)为的系数中(zhōng)去(qù)做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做(zuò)对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视(shì)拉大(dà)伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的(de)同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好的(de)吗(ma)

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直(zhí)接(jiē)弄忽(hū)视

这个(gè)就好像暴击和(hé)抗暴(bào)一个(gè)道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没用了(le),就算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要(yào)暴(bào)击,也(yě)放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说(shuō),更容易高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗抵抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就(jiù)多弄几件,只要(yào)超出他的(de)抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多少,超出的(de)部(bù)分全部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过(guò)目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没(méi)有此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾(gù)虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那(nà)么(me)记住(zhù)了,往(wǎng)一个方向去发展

如(rú)果(guǒ)实在顾虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说(shuō)说太阴了(le)。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太(tài)卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值(zhí),除法外基(jī)础的伤害(hài)高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于(yú)目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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