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关一下月亮是什么意思

关一下月亮是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热(rè)+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的(de))、面面俱(jù)到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一(yī)波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些(xiē)是(shì)没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力(lì)清(qīng)怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一(yī)动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招(zhāo)或(huò)者不选择(zé)这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合(hé)三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤(shāng)降低(dī)为(wèi)每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时(shí)切换至其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以带狙(jū),其次(cì)融(róng)合(hé)*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大(dà)限(xiàn)制,虚(xū)空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成(chéng)【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济(jì)不(bù)够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输(shū)出环(huán)境为(wèi)近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的(de)容错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

关一下月亮是什么意思

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都是(shì)有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄(chāo)即可

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