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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次>

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的(de)克制关系(xì),即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生转化,除造(zào)成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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