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贵州海拔高度是多少

贵州海拔高度是多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者贵州海拔高度是多少们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设(shè)计(jì)了(le)两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么(me)好(hǎo)说的(de),场景布(bù)置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是近战不能打他,不然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有远程攻击(jī),但是在这个(gè)阶(jiē)段(duàn),很(hěn)大概率你的道(dào)具和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多(duō)时间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能(néng)在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半(bàn)就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要(yào)么是(shì)各种(zhǒng)站台(tái),人物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕(rào)过后(hòu)面(miàn),先打远程,你会(huì)发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了(le),你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么(me)既然(rán)给了玩(wán)家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就(jiù)不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的(de)可(kě)操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难(nán)度(dù)对怪物的加成(chéng)不是一般的离(lí)谱(pǔ),加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速(sù)度什么都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到(dào)你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没(méi)有(yǒu)反手(shǒu)的(de)机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻(fān)滚时(shí)间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速(sù)度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速(sù)度结果(guǒ)可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那(nà)么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来(lái)了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的(de)套装(zhuāng)技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了(le),被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的(de)无处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通效(xiào)果(guǒ)的道(dào)具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一(yī)个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触发协(xié)同和其他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部(bù)分道具(jù)还是不(bù)够(gòu),而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而(ér)且这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很(hěn)可能会被(bèi)这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服(fú)差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道(dào)具等,但(dàn)不(bù)知道这(zhè)是不是刻意的设(shè)计(jì),减少你在(zài)游戏中获(huò)得(dé)的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些(xiē)道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道(dào)具,实(shí)际上还(hái)会(huì)给自(zì)己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家(jiā)在(zài)想体验多套(tào)玩(wán)法的情况下,一个(gè)套装可能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让(ràng)死细胞(bāo)在同(tóng)类型对比下更优秀了(le)。

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