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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获(huò)得道(dào)具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的(de)那个,是(shì)世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使(shǐ)你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个地下(xià)世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个(gè)世界的(de)存(cún)亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握(wò)在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的(de)时候动(dòng)不(bù)了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第(dì)二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的(de)技能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一(yī)个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不(bù)停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的道具和(hé)技能只有很少一(yī)部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没(méi)有必(bì)要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避(bì)简单(dān)的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射(shè)物或(huò)者有护盾(dùn)等加成的(de)怪(guài)物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就(jiù)不错了(le),人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技(jì)能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还(hái)有个远程也发(fā)现你了(le),你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加成不是一(yī)般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的(de)不(bù)好,那(nà)就是瞬(shùn)间(jiān)残血(xuè),对(duì)各(gè)种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几(jǐ)秒就恢(huī)复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还(hái)会有地形(xíng)伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再(zài)降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意(yì)boss的(de)大(dà)范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的(de)技(jì)能还必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多(duō)普通效(xiào)果的(de)道具会降低(dī)你的(de)游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的(de)就(jiù)越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难凑(còu)齐(qí),官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大(dà)部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了(le),而(ér)且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具(jù),很可(kě)能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四个,比国(guó)际服差(chà)了一(yī)半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不(bù)知(zhī)道这(zhè)是不(bù)是刻意(yì)的设计(jì),减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),现在有些道(dào)具是有的(de),但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎(hū)为零(líng),看(kàn)似在(zài)收集道(dào)具(jù),实际上还(hái)会给自己(jǐ)增加难度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可能都(dōu)凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对(duì)比(bǐ)下(xià)更优秀了(le)。

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