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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及(jí)玩法(fǎ)解(jiě)析游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用(yòng)一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基(jī)础——投(tóu)入(rù)到农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入(rù)也来自(zì)于(yú)人(rén)口——那就是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的(de)总(zǒng)人(rén)口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足(zú)了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可以产生新(xīn)的(de)工(gōng)人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要(yào)把(bǎ)仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种(zhǒng)种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都(dōu)是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了“服务(wù)于人”的(de)以(yǐ)人(rén)为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居(jū)民住房中看到满意(yì)度(dù)的数(shù)值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的(de)变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是否在(zài)自定义模(mó)式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没(méi)的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的(de)地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的(de)内(nèi)容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的(de)热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺(yì)术(shù)家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不(bù)明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关(guān)可能还(hái)好一(yī)点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特色(sè),首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食(shí)物(wù)需第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来(lái)开局(jú)建港的(de)(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力(lì)还(hái)是相当大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样(yàng)化需求的商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意(yì)义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺(yì)术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基(jī)本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yà第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发o)的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似(shì)的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季(jì)票(piào)形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合(hé)制还(hái)有(yǒu)《人(rén)类》之(zhī)类的游戏(xì)时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自(zì)的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游(yóu)戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系(xì)列的新玩家(jiā)而言(yán),大量(liàng)的故事(shì)剧本(běn)可(kě)以起到(dào)很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而(ér)对于一(yī)直在(zài)玩的(de)老玩家(jiā)而言,也(yě)可(kě)以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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