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prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能(néng)能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空(kōng),所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没(méi)问题的(de),如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第(dì)二发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一(yī)发(fā),这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火(huǒ)箭筒的(de))

prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度(dù)上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮(pào)时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全(quán)部(bù)的弹头类(lèi)perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带(dài)狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和(hé)能量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环(huán)境进行配置(zhì),可以(yǐ)带(dài)自制清怪(guài)(但是自(zì)制(zhì)是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹(dàn)效率一般(bān),这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去(qù)保护,只需要(yào)你自己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是(shì)有着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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