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诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的玩法细(xì)节(jié),可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细(xì)的百(bǎ诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的i)科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一(yī)切的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培(péi)养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也(yě)来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义(yì)化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收(shōu)入(rù)用来维持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设(shè)施(shī),就需要更多和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到(dào)下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更(gèng)高的(de)单个(gè)住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的(de)关系——比如(rú)各(gè)种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容(róng)——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都(dōu)是体(tǐ)现了“服务(wù)于(yú)人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可(kě)以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为这样的(de)游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要(yào)更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了(le)相当多的(de)额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格)

第(dì)三(sān)季(jì)度(dù):贸(mào)易(yì)港区(qū)(港(gǎng)口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大(dà)楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四(sì)季(jì)度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色(sè),首(shǒu)先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界(jiè)》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界》更大(dà)的特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品,都有着(zhe)相(xiāng)当高(gāo)的售价(jià),中后期商(shāng)品基本诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界(jiè)不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模(mó)以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的(de)价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)的(de)话,特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是(shì)特(tè)殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过(guò)目前的(de)版本(běn)比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大(dà)几千上万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和(hé)加工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来(lái)的问题就(jiù)是(shì)需要(yào)频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后(hòu)期(qī)都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微(wēi)观画(huà)面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋(qiū)的(de)水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季(jì)票带(dài)来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮(pí)肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风(fēng)格(gé)体验。

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