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竹荪煮多久

竹荪煮多久 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近战,武士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的(de)。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可(kě)以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点(diǎn)

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一(yī)些的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的(de)开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器(qì)之(zhī)前(qián)都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本(běn)不(bù)用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀(dāo)就需(xū)要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐(nài竹荪煮多久)力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士(shì)和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的(de)时(shí)候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法师很关键(jiàn),但(dàn竹荪煮多久)是(shì)在前期(qī)我(wǒ)们也不(bù)要(yào)一(yī)味的对(duì)法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的(de)法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽(cáo),那样也(yě)承受不了(le)敌(dí)人的(de)攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后(hòu)期都(dōu)很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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