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菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启(qǐ),冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经(jīng)有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法了(le),但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一(yī)个(gè)按键(jiàn)的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王(wáng)本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在(zài)残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新前放(fàng)其(qí)他技能(néng),更别说是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大(dà)大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基(jī)本(běn)是80%的时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕(gāo)的部(bù)分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽(huī)记而言(yán),官方除了(le)不断提(tí)高徽记(jì)的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命却(què)只出了(le)一(yī)个。有意思的(de)是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易(yì)才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本(běn)的(de)时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没(méi)有这个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和(hé)游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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