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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就(jiù)是(shì)该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的(de)魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右(yòu),这时(shí)候(hòu)发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀(bǎ先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别ng)了,第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的(de),但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

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最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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