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十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思

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阳,首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也(yě)是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才(cái)会(huì)体现(xiàn),不(bù)过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的基础(chǔ)效果持(chí)平(píng),少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续(xù)期(qī)间回合结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点的,所(suǒ)以每(měi)次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以(yǐ),在单次(cì)获得(dé)的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的效果也会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过(guò)来看,如果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额(é)外(wài)增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在(zài)回合结(jié)束时一次结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)也(yě)存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感(gǎn),如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属性获得的(de)就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性(xìng)的随(suí)机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火的辅助是比较(jiào)不(bù)适(shì)合阴(yīn)属性(xìng)的

反(fǎn)过来说(shuō),比(bǐ)较容易(yì)被(bèi)飘到伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛感(gǎn)比较强的输(shū)出阴属性会(huì)比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得(dé)的愤(fèn)怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一(yī)种立竿见影的(de)效果

而且加成效果不受气(qì)血损失限(xiàn)制,也避免如果持续(xù)期(qī)间(jiān)不受伤害或受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性(xìng)就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,也(yě)增加一回合(hé)两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话(huà),太(tài)阳就很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌(xián)弃(qì),反复被要求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的(de)基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回合的(de)两(liǎng)仪效果,就算被笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来大特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要(yào)说,开(kāi)正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不(bù)是起塔(tǎ)

所以其(qí)实(shí)是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机(jī)会是多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高(gāo),如果扶起来(lái)后(hòu),还有持(chí)续回合,那(nà)么(me)少阳多一回合的持续也是可(kě)能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要(yào)逆来逆(nì)去的了

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