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宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列在(zài)本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台(tái)很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖(yǐng)而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作品的(de)基(jī)础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量(liàng)和质(zhì)量的(de)再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合(hé)了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为(wèi)了一(yī)颗(kē)名为(wèi)“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常(cháng)简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀(shā),宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美(měi)如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关的(de)解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可(kě)以分(fēn)离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作(zuò)身(shēn)体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其(qí)接触(chù)到的场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产生开或关(guān)两(liǎng)种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路(lù)。

巨(jù)好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府p>

这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承转合,使得(dé)整个流程的(de)体验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方面,也(yě)都还(hái)原了(le)那时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的(de)华丽画面下(xià),极(jí)佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩(wán)法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发(fā)《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实(shí)是有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的(de)精致和(hé)丰富(fù)程(chéng)度(dù),要远超大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏(xì)像素(sù)的画(huà)风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的(de)自定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其他都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂(dǒng)条件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方(fāng)块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡(héng),考虑方(fāng)块的(de)重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不(bù)会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩(wán)法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超过一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的(de)平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量单机(jī)关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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