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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输(shū)出角(jiǎo)色(sè),所以本次计算(suàn)用(yòng)镜(jìng)流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最(zuì)终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个输(shū)出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害

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③引(yǐn)入速度和行动次数,计(jì)算这个循(xún)环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害(hài)除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认为比较适(shì)合镜(jìng)流的(de)几个光锥的每(měi)个(gè)叠(dié)影(yǐng)等(děng)级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低(dī),所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破(pò)来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等(děng)效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只算了(le)之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

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