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二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音

二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无(wú)限深渊(yuān)》去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的(de)那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败(bài)。这(zhè)些(xiē)磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世界,招募(mù)与你志同道合的新盟(méng)友,去(qù)击败(bài)早已失去自我意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打的(de)时候动不了(le),前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的(de),场景布置也都差(chà)不(bù)多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然(rán)会(huì)被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是(shì)在这(zhè)个阶段(duàn),很大(dà)概率你的道(dào)具(jù)和技能只有很少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严(yán)重。

四(sì)、游戏(xì)走(zǒu)位

<二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音p>很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错(cuò)了(le),人(rén)物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不(bù)需要走位了,所以不(bù)知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难(nán)度对(duì)怪物的(de)加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到(dào)你身后(hòu)给你一下(xià),变大(dà)变(biàn)强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和(hé)他在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能(néng)单挑他(tā),这个时候,还有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数(shù)量会(huì)增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度(dù)。游戏(xì)本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速度结果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意(yì)boss的(de)大范(fàn)围(wéi)伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆(má),前几个(gè)boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他(tā)游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太(tài)多普(pǔ)通效果的道(dào)具会(huì)降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很多不(bù)同标签的(de)技能(néng)道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派(pài),你(nǐ)必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和(hé)其他效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现的就越多(duō),标签相同的道(dào)具就(jiù)越(yuè)难(nán)凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出(chū)了(le)禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了(le),而且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四(sì)个,比国际服差了(le)一半(bàn)以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等,但不知道(dào)这(zhè)是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没有角色(sè)所以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎(hū)为零,看似(shì)在收集道具(jù),实(shí)际(jì)上还会给自己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉(lì)害的(de),玩家在想体验多套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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