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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗

百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的(de)一(yī)员(yuán),在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上(shàng)以技克敌(dí)的(de)酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个(gè)按(àn)键的设计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

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三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗),这也(yě)是对平(píng)民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方(fāng)式(shì)获得,虽(suī)然(rán)金(jīn)价(jià)一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是(shì)运营(yíng),基本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不(bù)断提(tí)高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从(cóng)原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却(què)只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的(de)机(jī)制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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