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太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗

太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的(de)攻(gōng)击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要(yào)法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会(huì)那(nà)么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的(de)武(wǔ)器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都(dōu)是可以用(yòng)了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑(qí)士(shì)先(xiān)加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前(qián)期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的(de)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的(de)提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建(jiàn)议在(zài)前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行(xíng)智力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用(yòng)力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分(fēn)不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师(shī)是弱(ruò)势(shì)群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们(men)也要(yào)通过这(zhè)个敏捷(jié)在(zài)移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加(jiā)我们(men)的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到(dào)20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)和纯力(lì)量流(liú),剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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