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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手玩家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒,开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也(yě)很猛(měng),完(wán)全可以从(cóng)开局用到结(jié)局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们(men)主(zhǔ)要(yào)走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一(yī)点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达(dá)到的(de),跟本(běn)不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士(shì)前期把血量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根(gēn)据(jù)所选武器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪(làng)骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个(gè)误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的(de)时候不(bù)会有(yǒu)太(tài)大的(de)阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要(yào)的(de)武器(qì)。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪(làng)骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点(diǎn)就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量(liàng)到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的(de)要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他(tā)的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味(wèi)的对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们没有强(qiáng)力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)1ma等于多少a,1ua等于多少a力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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