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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物

50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前,其实(shí)已经有了(le)两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设(shè)定上都(dōu)相当(dāng)不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台(tái)很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在(zài)有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本(běn)作(zuò)结合了太(tài)空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作(zuò)是一款使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面(miàn)上(shàng)的物(wù)理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一(yī)扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游(yóu)戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游(yóu)戏的(de)主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到(dào)“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到(dào)的(de)场景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流(liú)程的体验极(jí)佳(jiā),让人全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹(tàn),直到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是(shì)一(yī)款FC时代(dài)8位机(jī)风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编(biān)织出的(de)华丽画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的玩法以及(jí)大(dà)量的(de)隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也(yě)是极少数被任(rèn)天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质(zhì)量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)50克有多少参照物图片,50克有多少参照物款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》50克有多少参照物图片,50克有多少参照物本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款(kuǎn)游戏的(de)开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的(de)好伙伴(bàn),开发(fā)《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素(sù)画风确(què)实(shí)是有些(xiē)太“独立(lì)游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人(rén)类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不(bù)折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画(huà)风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和(hé)上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及(jí)全新(xīn)的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可(kě)玩(wán)性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售(shòu)时(shí)间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠(dié),越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平(píng)衡(héng),考虑(lǜ)方块的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他(tā)玩法(fǎ),例如使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利(lì)用好每(měi)一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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