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身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《无限深渊》去击(jī)败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什么(me)好说的(de),场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很(hěn)严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下(xià)一个技能打飞(fēi),只要你还没(méi)打(dǎ)中他,他(tā)就会不停(tíng)的(de)跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能(néng)只有很少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没(méi)有必要,如果你能(néng)在(zài)前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远程,但是如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射(shè)物(wù)或者(zhě)有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物(wù)没(méi)有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不(bù)知道(dào)为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不(bù)用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前(qián)期和他在一(yī)个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对(duì)各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的(de)道(dào)具来触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就(jiù)越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了(le)4星道(dào)具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色(sè)目(mù)前(qián)国服只有(yǒu)四个(gè),比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的(de),但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一(yī)般,可(kě)操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给(gěi)自己增加难度(dù),也(yě)是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法的情(身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么qíng)况下,一(yī)个套装可(kě)能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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