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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集整理的《疾风剑魂(hún)》一(yī)款(kuǎn)以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《疾风(fēng)剑魂(hún)》这(zhè)个游戏核心玩法其(qí)实是(shì)塔防,养成主要是(shì)人物装备和(hé)炮塔的(de)升(shēng)级(jí),画(huà)风(fēng)有(yǒu)点(diǎn)偏向欧(ōu)美漫画,角色战(zhàn)斗(dòu)的(de)内容和吸(xī)血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款超热闹的生存(cún)+闯关(guān)双模式以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游(yóu)戏中(zhōng)玩家可(kě)以选择多种武器(qì)、技能,每一局(jú)游戏都能带给你更加(jiā)丰(fēng)富(fù)和新(xīn)鲜的体验。除此之外,你(nǐ)还可以建造(zào)防御塔,烈焰龙(lóng)与塔的搭配讨伐(fá)boss,都说割草一时爽,大家一起割(gē)草才(cái)是爽上加爽!

一、可玩(wán)性

《疾风剑魂》核心玩法其实是(shì)塔防(fáng),不是吸血鬼(guǐ)式的,只是战斗(dòu)性能差不多,主角(jiǎo)不再是重心,而是(shì)死后可以复活的工(gōng)具人。炮(pào)塔在(zài)战(zhàn)斗中防御(yù)比例很高,这一点在后期(qī)应该会更加突(tū)出。炮塔种类(lèi)繁多(duō),组合搭配有一(yī)定的(de)空间和策(cè)略(lüè)的(de)选择,只是最初有一(yī)定随机性,开局(jú)不一定理想(xiǎng)。角色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼(guǐ)基本相同,技能(néng)效果也差不多(duō),刷怪也有(yǒu)一定的(de)特点,另外,以防守(shǒu)核心塔为目标,还(hái)是(shì)有差(chà)别的。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑魂(hún)》的养(yǎng)成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔的升级,整(zhěng)体深度一般。 有点像(xiàng)小游戏(xì)的数值结构,养(yǎng)成线不(bù)多,升(shēng)级需要的资(zī)源跳跃很大(dà)。有很强的商业设计,数值本身就有卡点,升级(jí)困难频率低(dī),之一关(guān)感觉就很明显,说到底就是一(yī)个(gè)数值(zhí)导向的游戏(xì)。混合(hé)变现的商业主流(liú)设计(jì), 免(miǎn)费项目也要(yào)靠广(guǎng)告。

三、游戏画(huà)面

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》的美术质量一般(bān),画风(fēng)有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色(sè)塑(sù)造印(yìn)象不深。场(chǎng)景不多(太深是一种什么体验,太深是不是不好duō),辨识度一般,界面结构比较(jiào)常规(guī),基本能联想到是什么(me)。效(xiào)果(guǒ)表达(dá)更(gèng)加准(zhǔn)确易懂,有一定的世界观(guān), 但是故事没有详细的介绍,很笼统,很牵强(qiáng)。

四、问(wèn)题和建议

1.漫画解(jiě)释(shì)完世界观故(gù)事后是白屏(píng)的,但是(shì)跳(tiào)过动画的功能还是可以(yǐ)用(yòng)的(de),可以正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界(jiè)观层(céng)面没(méi)有意义,可能是(shì)动(dòng)作资源不足,不仔细看(kàn)也勉强能(néng)接(jiē)受。

3.刷怪距离有点(diǎn)近,有一(yī)定的压迫感(gǎn),闪现的空间(jiān)有限,虽(suī)然省(shěng)了来回跑,但(dàn)是明(míng)显吃(chī)数(shù)值属性(xìng)。

4.人物或核心塔(tǎ)冲击(jī)效果不(bù)明(míng)显,建议增加冲击振动反馈。然而,这里有(yǒu)一(yī)个区(qū)别,如(rú)果以人为主,那被打的效果就要(yào)挂在人身上。如果以核(hé)心塔(tǎ)为主(zhǔ),攻击的反馈应该挂在塔上(shàng)。感觉挂塔比较(jiào)合(hé)理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果(guǒ)不(bù)明显(xiǎn),怪物多了之后(hòu),根(gēn)本(běn)看不到(dào)自己在哪(nǎ)里玩,可以考虑换个特效。

五、总结

总的来(lái)说,《疾(jí)风剑魂》这个游(yóu)戏核心玩法其实是(shì)塔防(fáng),养成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的(de)升级,画风有点偏向(xiàng)欧(ōu)美(měi)漫画(huà),角色战斗的内容和(hé)吸血鬼(guǐ)基本相同,对这(zhè)类(lèi)游戏有(yǒu)兴趣(qù)的玩家(jiā)可以(yǐ太深是一种什么体验,太深是不是不好)试试看。​​​​​​​

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