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齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可(kě)能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也(yě)都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化(huà)为武装力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业(yè)革(gé)命(mìng)时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的(de)经济(jì)收入(rù)用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的需(xū)求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要(yào)的生活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的(de)总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的(de)“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的(de)工作人(rén)口并不是上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分工共(gòng)存的关(guān)系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是(shì)否在自(zì)定(dìng)义(yì)模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需求(qiú)也就较(jiào)大(dà)的变(biàn)化,比如劳(láo)工的(de)食物需(xū)求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开(kāi)局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本(běn)中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需(xū)要(yào)完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高(gāo)的售价(jià),中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相当快的(de)。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了多(duō)样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除(chú)了(le)基本需(xū)求,还有齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式“黑(hēi)市需(xū)求”,提(tí)供黑(hēi)市(shì)需(xū)求的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市(shì)货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对(duì)而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还(hái)是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的(de)种植和(hé)加工(gōng)工(gōng)序也需(xū)要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是(shì)本作的自动化和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造(zào)景的微(wēi)观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其(qí)实(shí)是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大(dà)概是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的(de)管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但(dà齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式n)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个(gè)系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式家而言,也(yě)可(kě)以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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