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冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《崩(bēng)坏星穹铁道》托(tuō)帕(pà)行迹(jì)详解 托(tuō)帕加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

技(jì)能加(jiā)点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(除(chú)了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托(tuō)帕)是一名巡猎命(mìng)途的火(huǒ)属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大(dà)家带来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推(tuī)荐。托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能(néng)力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为(wèi)追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

至(zhì)于实战(zhàn)中(zhōng)选择使用普攻还是使用战技,需要根据(jù)队伍实际(jì)情况(kuàng)灵活选择,有些(xiē)情(qíng)况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收益(yì)高一点,有些情(qíng)况使用战技打个快速(sù)爆(bào)发出伤,收(shōu)益会更高。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托(tuō)帕的核(hé)心机制启动的关(guān)键,能为目标(biāo)敌人施加【负债证明(míng)】。拥有【负债证明】的(de)敌人(rén)受(shòu)到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的(de)增益,且(qiě)只对追加攻击生效。同时,战技会额外让(ràng)账账发动(dòng)一次攻击,这(zhè)次攻击一共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻击既属于战(zhàn)技也(yě)属于(yú)追加攻(gōng)击,不(bù)属于账账自己的行动,不会激(jī)活(huó)需要账(zhàng)账自(zì)己行动才(cái)能触发的机制。

其他需要注意的关(guān)键机制如下:

①我方(fāng)目标(biāo)回合开始或行动时,若(ruò)场上不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的(de)敌方目标,托(tuō)帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目(mù)标(biāo)后,原(yuán)来的那(nà)个会消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是(shì)托帕的核心(xīn)机(jī)制(zhì),可以(yǐ)召唤账账(zhàng)进入战斗(dòu),账账(zhàng)初始速度(dù)80,不会随技能等级(jí)提升而(ér)改(gǎi)变。账账(zhàng)行动时发动追(zhuī)加攻击,一(yī)共分为7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的(de)敌人(rén)。

陷入【负债证明(míng)】状态下(xià)的敌方目标受(shòu)到(dào)我方的追加攻击时(shí),账账行动提前50%,但(dàn)账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻(gōng)击(jī)由账账自身行动的攻击触发时(账账击(jī)破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的行动(dòng)还未结束(shù)(处在账(zhàng)账回合的额(é)外阶段),所(suǒ)以不会对账账进行(xíng)拉条。

终(zhōng)结(jié)技:扭(niǔ)亏(kuī)为(wèi)盈!

托帕的(de)终结技是一个强(qiáng)化技能,使账(zhàng)账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)下的(de)账账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率提(tí)高,这部分(fēn)提高(gāo)的倍率在战斗中表现(xiàn)为(wèi)多(duō)1段相应倍率的伤害。

值得一(yī)提的(de)是,托帕(pà)战技(jì)的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加(jiā)持,并(bìng)且会消(xiāo)耗次数。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方的(de)普(pǔ)攻(gōng)、战技(jì)或终结技的攻击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基(jī)本上只要我方发动攻击,账账(zhàng)就(jiù)会(huì)行动提前(qián),所以尽(jǐn)量在(zài)【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态持续(xù)时间(jiān)外用追击(jī)拉条账账,不然(rán)感觉(jué)有点浪费。

此(cǐ)外,由(yóu)于(yú)托帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在托帕能(néng)量充满,但(dàn)账账马(mǎ)上就要(yào)行动了的时侯,建议(yì)先(xiān)等账(zhàng)账这次行动完(wán),再放托(tuō)帕终(zhōng)结(jié)技,避免(miǎn)浪(làng)费大招(zhāo)的拉条增益(yì)效果。

进入(rù)【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态后,账(zhàng)账在行动条上的(de)图标(biāo)会发生变(biàn)化,并(bìng)且在行动值(zhí)上方(fāng)会标注剩余触发(冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢fā)次(cì)数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕(pà)的秘技是(shì)一个状态类秘技,分为(wèi)主动(dòng)和(hé)被动两个效果(guǒ):

①被(bèi)动能力,常态(tài)召(zhào)唤账账跟随(suí),该被动不消耗秘技(jì)点。

②账账会自动(dòng)搜(sōu)寻一定范围(wéi)内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消(xiāo)耗秘技(jì)点(diǎn)获得强化(huà),进(jìn)入战斗后在账账首次释放攻(gōng)击后(hòu),为托帕(pà)恢复(fù)能(néng)量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以(yǐ)获得(dé)少量(liàng)信用(yòng)点,每天有获(huò)取上限(xiàn)

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利(lì),可以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且(qiě)有小概率获(huò)得一(yī)个随机奇物(这(zhè)个效果(guǒ)有(yǒu)点难受的(de),万一(yī)天胡开局之后(hòu)随机出一个面(miàn)具(jù)……)

技能(néng)加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了(le)普攻之外建议全部点满)

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