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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌(dí)人可(kě)获得(dé)基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于(yú)为(wèi)什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来(lái)很美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带(dài)完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战(zhàn)快速虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思启(qǐ)动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提(tí)容(róng)错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出(chū)第二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控(kòng)加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤(kù)非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有(yǒu)星(xīng)象各(gè)就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候带(dài)这(zhè)个(gè)金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或(huò)*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你续易(yì虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思)伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一(yī)个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的(de)同时还(hái)能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师(shī)模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果(guǒ)队(duì)友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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