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鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星

鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》主要讲述(shù)你是(shì)与众(zhòng)不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要(yào)意(yì)志不灭,你就不(bù)会失败(bài)。这些(xiē)磨难(nán)将(jiāng)促使你成(chéng)长,进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个(gè)地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的(de)新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星lass="090b-d1ac-2237-2620 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/641c01815663297f2bc5ba6e06684554.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们">

一、操(cāo)作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的(de)时(shí)候动(dòng)不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一条路,没什么好说的(de),场景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他下(xià)一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很(hěn)浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一(yī)条线,要么是各(gè)种站台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限(xiàn)制(zhì)他(tā)们(men)在有(yǒu)限的时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如(rú)果(guǒ)你绕(rào)过(guò)后(hòu)面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发现后面还有个远程鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位了,所(suǒ)以不知道(dào)为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的(de)可操作性,现在这(zhè)样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪(guài)物(wù)的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么(me)都(dōu)不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给你一(yī)下(xià),变(biàn)大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不(bù)可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还(hái)会(huì)有(yǒu)地(dì)形伤害,你(nǐ)也(yě)会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的(de)大(dà)范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技(jì)能还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多(duō)普通效果的道具会(huì)降低你的游玩(wán)体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不同标签的技(jì)能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中出现的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太(tài)多道(dào)具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星(xīng)道(dào)具你解锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有四个,比国际(jì)服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道(dào)具等,但不知(zhī)道(dào)这是不是刻意(yì)的(de)设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励(lì),这(zhè)样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给自(zì)己增加(jiā)难度(dù),也是很厉(lì)害(hài)的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同类型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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