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A点(diǎn)进攻:全(quán)部正面(miàn)进攻难度挺大的(de),推荐分兵包夹(jiā),攻方看(kàn)A点前压(yā)开局站在光幕和墙的夹角处瞄准图中铁皮横线的这(zhè)个点跳投。

A点(diǎn)进攻:全部正面(miàn)进攻难度挺大的,推荐(jiàn)分兵包夹,攻(gōng)方看(kàn)A点前压开局站在光(guāng)幕和墙的夹(jiā)角处瞄准图中铁皮横线的这个(gè)点跳投,攻方(fāng)看A绳索(suǒ)区开局站在(zài)这(zhè)个位置的极限抬头瞄准这个(gè)角(jiǎo)跳投(tóu),A绳索看A包从A大看(kàn)A包的眼没有(yǒu)固定点位(wèi)我(wǒ)就(jiù)不多说了,只要正常能扔(rēng)到二楼平台就行,A点(diǎn)防守:A包看A绳(shéng)索(suǒ)(前进(jìn)跳投)顶在A包点二楼平台的(de)这(zhè)个(gè)角落瞄(miáo)准图中墙斜钢条的一个小坑洞前进跳投;B点进攻:B箱看B包站在(zài)B树木(mù)区(qū)箱子(zi)的(de)这个角落瞄(miáo)准这棵树树叶的这(zhè)个空角(jiǎo)直接跳投(tóu),B大门(mén)看(kàn)B包站(zhàn)在B大门这个瞄(miáo)准点出挨着(zhe)墙(qiáng)抬头瞄准这个墙(qiáng)角跳投。

《无畏契(qì)约》菲(fēi)德裂变峡谷攻防教学

裂(liè)变(biàn)峡(xiá)谷这张图(tú)很特别,跟其(qí)他(tā) *** 两家(jiā)对点的开局不同,警方可以开局(jú)直接占据包(bāo)点严防死守,而(ér)匪方(fāng)会因(yīn)为一(yī)根绳索(suǒ)发挥更多进攻战术(shù)。黑梦在这张图非常(cháng)强势,她的技能机制让她在裂变峡谷的攻守两端都能(néng)发挥极大(dà)的(de)作用。

此篇攻略仅有两个不(bù)是直接跳投(tóu)(会标注),其余点位全(quán)是(shì)直接跳投(tóu)的。

报点参考地图:

一、A点进攻

全部正面(miàn)进攻难度挺大的(de),推(tuī)荐(jiàn)分兵包(bāo)夹(jiā)。

1、攻方看A点前压

(这颗眼(yǎn)我试了(le)快1个小时才(cái)成功)

开局站在(zài)光(guāng)幕(mù)和(hé)墙的夹角处

瞄准图中(zhōng)铁(tiě)皮横线的这个点(结合下(xià)两张图)跳投

这(zhè)颗眼会(huì)从图中(zhōng)窗户(hù)的缺口(kǒu)掉(diào)下(xià)去落到A区(qū)大堂(táng)

这颗眼会看到从A门或A大(dà)前压的敌人。

2、攻方看A绳索区

开局站(zhàn)在这个位置(zhì)的极限(掉不(bù)下去(qù)不用怕)

抬头瞄准这个(gè)角(jiǎo)跳投

这个眼是给想(xiǎng)要A门出(chū)去的(de)队友(yǒu)敌人(rén)信息,防(fáng)敌(dí)人(rén)架枪

3、A绳索看A包(bāo)

从A大看A包的眼没(méi)有固定点位我就不多(duō)说了,只要正(zhèng)常能扔到二楼平(píng)台就行。

从A门出来后(hòu),站在(zài)门(mén)左侧(cè)墙线的这个角(jiǎo)落(luò)

抬头(tóu)瞄准(zhǔn)棚顶(dǐng)的这个(gè)角(jiǎo)直接(jiē)跳投(tóu)

这个眼几乎会看到A点定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别部署(shǔ)区的所有位置

二、A点防守

1、A包看A绳索(前进(jìn)跳投)

顶(dǐng)在A包点二楼平台的这个角落(luò)

瞄准图中墙斜(xié)钢条(tiáo)的一(yī)个小坑(kēng)洞前进(jìn)跳投(这个按住W跳投(tóu)就行)

这个眼会扔到墙角上(shàng),能看到A绳索区敌方动(dòng)向(xiàng)

三(sān)、B点进攻

1、B箱看B包

站在B树木区箱(xiāng)子的这个角落(luò)

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瞄准这棵树树叶的这个空角直接跳投(这(zhè)个(gè)开低画质容(róng)易看,开高画(huà)质看不出(chū)来)

开高画质可以用这(zhè)个(gè),E技能UI上方圆(yuán)点对(duì)准隧(suì)道(dào)牌的字(zì)母N的左上角跳(tiào)投,跟上面那个效果一样

能(néng)看到B包点内(nèi)几乎(hū)所(suǒ)有位置(zhì)

2、B大门看B包(bāo)

站在B大门这个瞄准点出挨着墙

抬头瞄准这个(gè)墙角跳投

同样能看(kàn)到B包点内几乎所有位置(zhì)

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