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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由(yóu)搭(dā)配组合(hé),顺(shùn)畅切换(huàn),构筑(zhù)独(dú)家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是(shì)会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的(de)打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周到(dào),这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间(jiān),还需(xū)要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基半夜被C醒是一种什么样的感受本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多(duō)可以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出(chū)金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问(wèn)题(tí),而(ér)且,这个情况完(wán)全(quán)是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本(běn)的(de)时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作半夜被C醒是一种什么样的感受(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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