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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果(泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏guǒ)山主动(dòng)技(jì)能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海,被动技能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷(léi)音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山(shān)主动(dòng)技能(néng)镇(zhèn)魂符(fú),被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残(cán)血时更多的使用技(jì)能(néng)的(de)选择(zé)。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(shǎo)(我(wǒ)认(rèn)为至少(shǎo)不(bù)低于泼天的(de)伤害,因为他的(de)使(shǐ)用成本(běn)与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还(hái)是(shì)需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技(jì)能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的(de)生存)

这(zhè)个(gè)技能(néng)与上(shàng)上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一(yī)条(tiáo),加到了(le)万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四象没有明显的(de)差(chà)异,就(jiù)先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回(huí)合的(de)变身换一次(cì)较少量的单(dān)体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可以在马上要推(tuī)进的(de)时候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些(xiē)

被动(dòng)技(jì)能(néng):与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光(guāng)的(de)加强版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋(qiū)也(yě)只能(néng)在满月(yuè)状(zhuàng)态下使(shǐ)用(yòng),相当于在(zài)满(mǎn)月状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合(hé),是比较值得(dé)使用的,当然最后也要(yào)看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个(gè)输出加(jiā)成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承(chéng)受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以(yǐ)上是(shì)暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血的(de)平替(tì)技能(néng),如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的(de)伤害。

但(dàn)是却是非酋不(bù)敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增(zēng)加(jiā)额外的(de)伤害(hài),如果击败目(mù)标召唤分身,分身(shēn)也(yě)是会立即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作(zuò)为非(fēi)酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能(néng)。而且愤怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤怒的获取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当然(rán),主动技能的(de)上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的(de)少(shǎo)侠(xiá)(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放(fàng)龙(lóng)入海(hǎi)

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量(lià泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏ng)比破(pò)碎要(yào)低)

我(wǒ)觉(jué)得(dé)这个很棒的(de)技(jì)能,也不需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都知道(dào)辅助(zhù)封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么(me)怕破碎(suì)的。而辅助门(mén)派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说要弱一些。不过(guò)这个技能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合(hé),只要(yào)使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法术(shù)伤害(hài),而(ér)且(qiě)是整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有特别(bié)需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉(mài)烽(fēng)火影响(xiǎng)的话,他(tā)也能给队伍的其他(tā)的(de)法术单位增加输出(chū)能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自身当回合的输出(chū)。

被动技(jì)能(néng):护犊情深(shēn)

这个就(jiù)不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记(jì)的(de)血量

技能(néng)选择:主动技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的(de)话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推(tuī)荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时可以(yǐ)用(yòng)这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥(mí)值3个(gè)为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的(de)补偿(cháng),但是也(yě)只是(shì)补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大(dà)招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所以自(zì)己的生存也(yě)很(hěn)重要,有生存(cún)才有怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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