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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)《疾风剑魂》一款以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《疾(jí)风(fēng)剑魂》这个游戏(xì)核心玩法其实是塔防,养成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧(ōu)美漫画(huà),角色战斗的内容和吸血鬼基本相同(tóng)。

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》是一款(kuǎn)超热闹的生(shēng)存(cún)+闯关双模式以(yǐ)塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽游(yóu),在游戏中玩家可以选择多种武器、技能,每一局游(yóu)戏都能(néng)带给你更(gèng)加丰富和(hé)新鲜的体验。除此之外(wài),你还可以建造(zào)防御(yù)塔(tǎ),烈(liè)焰龙与塔(tǎ)的搭配讨伐boss,都说割草(cǎo)一时(shí)爽,大家一起割草才是爽上加(jiā)爽!

一、可玩性

《疾(jí)风(fēng)剑魂》核心(xīn)玩法其实是(shì)塔防,不是吸血鬼式的,只是战斗性能差不多,主角不再是重心,而(ér)是死(sǐ)后可以(yǐ)复活的工(gōng)具(jù)人。炮塔在战(zhàn)斗中(zhōng)防御比例很高(gāo),这(zhè)一点在后期应该会(huì)更(gèng)加(jiā)突出。炮塔种类繁(fán)多,组合搭配有(yǒu)一定的空间和策略(lüè)的选(xuǎn)择,只是最初(chū)有当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛一定(dìng)随机性,开局不一定(dìng)理想。角色战斗(dòu)的内容和(hé)吸血鬼基本相同,技(jì)能效果也差(chà)不多,刷(shuā)怪也有一定的特(tè)点,另外,以防守(shǒu)核心塔(tǎ)为目标,还是(shì)有差(chà)别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的(de)养(yǎng)成(chén当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛g)主要(yào)是人物装备和炮塔(tǎ)的升级,整(zhěng)体深度一般。 有点像小游戏的数值结构,养成线不(bù)多,升(shēng)级需要的资源跳(tiào)跃很大。有很强(qiáng)的商业(yè)设计,数值本身就有卡点,升(shēng)级困难频(pín)率低,之一关感觉就很明显,说到底就是一个(gè)数值导(dǎo)向的游戏。混合变现的商业主流(liú)设(shè)计, 免费(fèi)项目也(yě)要靠广(guǎng)告。

三、游(yóu)戏(xì)画面

《疾风剑(jiàn)魂》的(de)美术质量一般,画风(fēng)有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色塑造印象不(bù)深(shēn)。场景不多,辨识(shí)度一般,界面结构(gòu)比较(jiào)常规(guī),基本能联想到是什么。效果表(biǎo)达更加准确易懂,有一定的(de)世界观, 但(dàn)是故事没有详细(xì)的(de)介绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四、问题(tí)和建议

1.漫画解释完(wán)世界观故事后(hòu)是白屏的,但(dàn)是(shì)跳过动(dòng)画的功能还是可以用的(de),可以(yǐ)正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在(zài)世界观层面没有意义,可(kě)能是动作资源不足,不仔细看(kàn)也勉强能接(jiē)受(shòu)。

3.刷怪距离有点近,有一定的(de)压迫感,闪现的空间有限,虽(suī)然省(shěng)了来(lái)回跑,但是明显吃数值(zhí)属(shǔ)性。

4.人(rén)物或核心(xīn)塔(tǎ)冲(chōng)击(jī)效(xiào)果不明(míng)显,建议(yì)增(zēng)加冲击(jī)振动反馈。然而,这里有一个(gè)区别,如果(guǒ)以人(rén)为(wèi)主,那被打(dǎ)的效果就要挂在人(rén)身上。如果以核心塔(tǎ)为主,攻击的反馈(kuì)应该(gāi)挂在塔上。感觉挂(guà)塔比较合(hé)理(lǐ),毕竟(jìng)塔防(fáng)为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不明显(xiǎn),怪物(wù)多了(le)之后(hòu),根本看不到自己(jǐ)在哪里玩(wán),可(kě)以考(kǎo)虑换个特效。

五、总结

总的(de)来(lái)说(shuō),《疾风剑魂》这个(gè)游戏(xì)核心玩法其实(shí)是(shì)塔防(fáng),养成主要(yào)是人物装备和(hé)炮塔(tǎ)的(de)升级,画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗的内(nèi)容和(hé)吸血鬼基(jī)本(běn)相(xiāng)同,对这类游戏有兴趣的玩(wán)家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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