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宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗

宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完(wán)全可以从开(kāi)局(jú)用(yòng)到结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们(men)在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业(yè)的(de)属性,我们(men)武(wǔ)士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根(gēn)据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要(yào)就(jiù)是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是(shì)一(yī)个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个(gè)是(shì)基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量(liàng),也(yě)同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的(de)装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型了(le),另(lìng)外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带(dài)多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以(yǐ)保(bǎo)证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们(men)在游(yóu)戏(xì)中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以在法师的(de)加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师(shī),一(yī)定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的(de)主要(yào)宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗攻击(jī)是法术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不够(gòu)的话(huà),即使有(yǒu)很多(duō)的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力的提高,可(kě)以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为(wèi)我们(men)常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的(de)攻(gōng)击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不(bù)可取(qǔ)的(de),你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌(dí)人(rén),增加(jiā)我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐力(lì)上了,中(zhōng)后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几(jǐ)次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带(dài)弹反(fǎn)的(de)小圆(yuán)盾(dùn),这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动(dòng),加点(diǎn)至(zhì)31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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