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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可(kě)根据自(zì)己游(yóu)戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火炬(jù)余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带(dài)完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或(huò)者切空容(róng)器(qì)打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模(mó)组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发(fā)直接(jiē)射,然(rán)后直接切(qiè)枪(qiāng)四合(hé)一(yī)+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱(bào)手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切(qiè)出速(sù)度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以及(jí)全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束(shù),或是满足第二(èr)条要求时切换(huàn)至(zhì)其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随便带融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个(gè)人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪(guài)关(guān)和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了(le),那(nà)更多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大(dà)化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二(èr))。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队(duì)无(wú)限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属于对(duì)策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位(wèi)带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可

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