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怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核(hé)心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成(chéng)的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的(de)玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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