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本作虽然是(shì)一款射击(jī)游(yóu)戏(xì),但(dàn)是(shì)允许(xǔ)玩(wán)家进行的破坏行(xíng)为,整个(gè)竞技房屋场地都能够推翻。高(gāo)机动性的射(shè)击对战,各(gè)自不同的(de)技能能(néng)够(gòu)带来的体验(yàn)效果也(yě)是极为(wèi)丰富的。

the finals是一款多(duō)人在线射击游戏,玩家(jiā)们可以在游戏中(zhōng)破坏地(dì)图,自由作战。为了(le)玩家们都能玩(wán)好(hǎo)该(gāi)游(yóu)戏,这次为(wèi)大家带来the finals游(yóu)戏简评,the finals好(hǎo)玩吗。本作虽然(rán)是一款(kuǎn)射击游戏,但是允许玩(wán)家进(jìn)行的破坏行为,整(zhěng)个竞技房屋场地都能够推翻。高机动性的射击对(duì)战,各自(zì)不同的技能(néng)能够带来的体验效果也是极为丰富的,且多次测试体验其(qí)品质极有保障。

本(běn)作虽然(rán)是一款射(shè)击游戏,但是(shì)允(yǔn)许玩家进行的(de)破坏行为,整个竞技(jì)房屋场地都能(néng)够推翻。

高(gāo)机动性的射(shè)击(jī)对(duì)战,各自(zì)不同的技能能够带(dài)来的(de)体验效果也是(shì)极为丰(fēng)富的,且多次测试体(tǐ)验(yàn)其品质极有(yǒu)保(bǎo)障。

脑(nǎo)洞(dòng)多大乐(lè)趣就有(yǒu)多大

在游戏(xì)对(duì)战前(qián)选择角色,进入(rù)游戏后(hòu)无法更换(huàn)配(pèi)置(zhì)和角色,所以脑洞的开(kāi)发更多(duō)的是(shì)在游玩前的自定义配置角色上。

本作角(jiǎo)色以体型区分,简单来(lái)说有着瘦、壮(zhuàng)、胖三种,血量依次(cì)提高移速逐(zhú)渐降低(dī)。可装备的武器和道(dào)具都各(gè)不相(xiāng)同。

瘦子输出(chū)低但是跑得快作为携带目标跑路是较为好用的(de),壮体型(xíng)各项均衡,胖体(tǐ)型(xíng)牺牲了移动能(néng)力,极大(dà)提(tí)升重火力。

除开(kāi)射(shè)击游戏统一的丰富(fù)*和(hé)投掷手雷(léi)外,还(hái)包括可破(pò)坏墙壁的道具、能(néng)快速移动的绳索、超级大(dà)跳(tiào)的跳板、阻挡*的护(hù)盾等各种(zhǒng)不(bù)同效果(guǒ)的(de)装(zhuāng)备(bèi)道(dào)具。

由于其种类效果实在是特别的多,所(suǒ)以在每(měi)次(cì)开始游(yóu)戏前小编也总是会因为“这也想装备,那也想带上”但位置却不(bù)够而烦恼。

能够自定义创建的角(jiǎo)色配置有着很多不同的(de)注(zhù)重方向,如小(xiǎo)编在(zài)上次测试中就自己(jǐ)构建了一套以破(pò)坏建筑为主的BD,整场就(jiù)没有一堵墙(qiáng)是好的,三人(rén)一起真是乐趣(qù)翻倍(bèi),还需要抢什(shén)么金库。

通过不同效(xiào)果(guǒ)的道具(jù)和武器搭配能够有着(zhe)不一(yī)样的(de)玩法体验,游玩的感(gǎn)受(shòu)会发生(shēng)极大的变化(huà),能够(gòu)长时(shí)间保持极高的(de)新鲜(xiān)体验感。

自(zì)由且震撼(hàn)的场景(jǐng)破(pò)坏

游戏内存在着场景破坏这一特色(sè)内容,独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频大家可能会(huì)疑惑这种内容算什(shén)么(me)特点(diǎn),很多游戏都有。但本作的场景破(pò)坏是极度(dù)自由的。

举个例子:建筑二楼(lóu)有提(tí)款(kuǎn)机,楼上有一队(duì)以重(zhòng)火力守(shǒu)着,这时(shí)候可以(yǐ)来(lái)几个炸弹从他们的头顶(dǐng)或(huò)者脚下突破进去。

还(hái)能够(gòu)多个爆破(pò)点将(jiāng)一整层(céng)楼摧(cuī)毁(huǐ),让目标(biāo)掉落至下一层,甚至能(néng)够被埋(mái)在(zài)废墟(xū)中,这(zhè)也(yě)是区别于同类游戏的,即(jí)使(shǐ)是载体被摧(cuī)毁,目标点能(néng)够随意变动。

虽然是如R6那样破坏建筑物的,但(dàn)是(shì)本作全破坏(独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频huài)的体验有着很大(dà)的(de)新鲜感和金币爆一地的视觉感,以(yǐ)各(gè)种(zhǒng)各样的(de)战术(shù)收获无(wú)与伦比的 *** 。

游戏问题吐槽(cáo)

1、同一(yī)队伍(wǔ)同角色(sè)选择可重复,这是一个乐(lè)趣点也是一个难受点(diǎn),开黑的愉(yú)快(kuài),单(dān)匹的(de)坐牢。

2、游(yóu)戏为公(gōng)平性竞技,但是现在有太多可以(yǐ)秒杀的(de)武器(qì),让(ràng)人完全(quán)无(wú)法找到公(gōng)平竞技(jì)的(de)感(gǎn)觉。

3、击杀时(shí)间(TTK)过长,目前体验下来就是,砸的爽、炸的(de)爽、跑的爽,但(dàn)是TTK比命(mìng)长。

4、在没有破坏平(píng)衡的武器下,甚至有时候两(liǎng)人(rén)对(duì)枪,一弹(dàn)夹下去两人还在活蹦(bèng)乱跳。

总结

总的来说本(běn)作是一款有着极大(dà)潜(qián)力,且(qiě)目前表现(xiàn)就非常好的之(zhī)一人称射击竞技游戏,虽然存在一定(dìng)的平衡问题,但处于测试阶段有着充足(zú)的世(shì)界发掘(jué)这些问题(tí),且 *** 组(zǔ)也在(zài)积(jī)极解决,总的来说这是一款能(néng)够玩的非常爽的fPs游戏,非常推荐入手(shǒu)体(tǐ)验。

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