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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子(zi)房(fáng)中生成的掉落物有可能位于(yú)中心5×5区(qū)域(yù)的骰子面上,拾取他(tā)们将会触发骰子房效果。

以(yǐ)撒(sā)的结合(hé)骰子房获得需要玩(wán)家先在楼层生成一个(gè)献(xiàn)祭房,献祭(jì)房(fáng)有概(gài)率被骰(tóu)子房取代,骰子房中生成(chéng)的掉落物有可能位于中心5×5区(qū)域的骰子面(miàn)上,拾取(qǔ)他们将会触发骰(tóu)子房(fáng)效(xiào)果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特殊(shū)的房间,可以(yǐ)增加两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了游戏的(de)两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了随机性。与(yǔ)大多数其他特殊房间(jiān)不同,骰子房需(xū)要两(liǎng)把钥匙(shi)才能(néng)打开。

2、玩家获取骰(tóu)子房,必须先决定是否在当前(qián)楼层生成(chéng)一个献祭(jì)房(fáng)。

3、这通常(cháng)在每层发(fā)生的(de)概率(lǜ)为1/7(~14%),但如(rú)果角(jiǎo)色的总血量(liàng)大(dà)于等于(yú)其当前的心之容(róng)器数目,则此(cǐ)概率(lǜ)会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游(yóu)戏确定了(le)生成献祭(jì)房,有1/50(2%)的概率被骰子房取(qǔ)代。如(rú)果角色(sè)的钥匙数≥2,则此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉(diào)落(luò)物有可(kě)能位于中心(xīn)5×5区(qū)域的骰子面上,拾取他们便触发骰(tóu)子房效果。

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