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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀(què)玄武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀玄武(wǔ)增(zēng)加的(de)面(miàn)板不(bù)会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板不会(huì)被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(hài)(我现在(zài)一时想不起来哪样的(de)道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想起来一个(gè),朔(shuò)风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增(zēng)加的法伤与自(zì)己的物(wù)伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技(jì)能无(wú)法对(duì)自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的物(wù)法伤害

比例减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果(guǒ)我估的(de)系数与你(nǐ)认(rèn)为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入自认为的(de)系数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做对(duì)比

少阴是目(mù)标防御(yù)达到(dào)的(de)一个要求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米)中更好的效(xiào)果了,因(yīn)为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样(yàng)也(yě)是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也(yě)要想一个(gè)问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会(huì)是更好(hǎo)的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要(yào)小(xiǎo)心,玩家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)中,其(qí)实大(dà)多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你(nǐ)自身已经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个(gè)道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的(de)暴(bào)击(jī)高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击(jī)效果越亏,除(chú)非你真的不需(xū)要暴击,也放弃(qì)对其他目标(biāo)(怪(guài)物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于(yú)无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多(duō)少算(suàn)多少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效

身上没(méi)有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效(xiào),五星及(jí)以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目(mù)标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无(wú)忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴(bào)击(jī)的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目(mù)标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在(zài)顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视(shì)的发展忽视和面板

接(jiē)下(xià)来要说说(shuō)太阴了(le)。

表(biǎo)格要(yào)么是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太(tài)卓(zhuó)越了,因(yīn)为(wèi)表格中只计(jì)算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基(jī)础的(de)伤害(hài)高于这个(gè)阈值时(shí)太(tài)阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴击概率还(hái)是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效肯定是多多益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我实在(zài)不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼(pō)天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效(xiào)果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★

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