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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和(hé)设定(dìng)上都相当不错,并收获(huò)了(le)众多(duō)游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机(jī)平台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在(zài)有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的(de)再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本(běn)作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中(zhōng)的一(yī)众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听(tīng)名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能(néng)比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要(yào)按下扳(bān)机(jī)启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或(huò)是(shì)搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可以分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回(huí)来(lái),否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可(kě)以使其接触到(dào)的(de)场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过关(guān)的(de)道路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全(quán)程都(dōu)能保(bǎo)持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合(hé),使得(dé)整个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面(miàn)下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确(què)实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初(chū)是(shì)一款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年(nián大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设(shè)计上适配了(le)横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓(wèi)是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同类(lèi)型游(yóu)戏(xì)。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而当这个系(xì)列(liè)与2020年再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦(qīn)佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全(quán)新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的(de)收集要素(sù)(回报),但这些收集(jí)要素同时也(yě)伴随(suí)着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加(jiā)入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基(jī)础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重(zhòng)力(lì)物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆(duī)叠(dié)的过程中左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例(lì)如(rú)使用规定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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