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闲游的意思 闲游的反义词是什么

闲游的意思 闲游的反义词是什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反(fǎn)应是(shì)很多(duō)玩(wán)家摸(mō)不透的(de)一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解(jiě)!

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原(yuán)神(shén)的重中之(zhī)重(zhòng),掌握(wò)元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素(sù)反应(yīng)相关的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货闲游的意思 闲游的反义词是什么,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可(kě)以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应(yīng),重(zhòng)攻击(jī)在(zài)前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到(dào)一(yī)定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的(de)现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元(yuán)素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会(huì)持(chí)续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额(é)外造(zào)成冰元闲游的意思 闲游的反义词是什么素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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