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g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么(me)加(jiā)点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的(de)血(xuè)量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相(xiāng)对(duì)高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了(le)否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力(lì)值要(yào)求加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实(shí)这(zhè)是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开(kāi)荒的(de)时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备一(yī)些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管了(le),20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的(de),所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要(yào)魔(mó)法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即(jí)使有(yǒg跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗u)很多的法术(shù),我们也(yě)是无能为力(lì),彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关(guān)键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们(men)希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)槽是可(kě)以适(shì)应前(qián)期的敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通(tōng)过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才(cái)能拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点耐(nài)力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐(nài)力不够(gòu),那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的(de)攻击力(lì),提升施g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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