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丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开(kāi)局(jú)角色(sè),之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌 实在没(méi)输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的需求(丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一(yī)点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技(jì)术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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