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其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻击水附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(h其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音ài))水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除(chú)造成(chéng)原本(běn)的风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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