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身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高(gāo)等(děng)级(jí)的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的(de)各个(gè)阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房(fáng)在建设(shè)之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经(jīng)济作(zuò)物(wù)而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的(de)是一个(gè)整体(tǐ)的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的玩家大概(gài)还(hái)属(shǔ)于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的体现了(le)“服务(wù)于(yú)人”的以(yǐ)人为(wèi)本(běn)精(jīng)神:我们可(kě)以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来(lái)选择是(shì)否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变(biàn)革(gé)之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学(xué)性(xìng)质(zhì)的(de)剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食(shí)物需(xū)求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个变(biàn)化(huà),这意(yì)味着初(chū)始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建(jiàn)港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需(xū)要完成一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的(de)特色就是不交税(shuì)了(le),收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的(de)商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获(huò)得(dé)资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)的话,特(tè)色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和(hé)本体类(lèi)似的问题(tí),也就(jiù)是(shì)本作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入(rù)坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出(chū)了(le)4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时(shí)不时(shí)出来(lái)和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没有接(jiē)触过这(zhè)个(gè)系列的(de)新(xīn)玩家而言(yán),大量的(de)故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验(yàn)一下年4季(jì)票带(dài)来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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