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一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思

一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接(jiē)下来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思素(sù)反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的(de)敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思(yào)表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的(de)一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的思(sī)路(lù),具体的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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