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保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢

保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败(bài)早已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢牢探(tàn)索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述(shù)你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募(mù)与(yǔ)你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的(de)存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打的时候(hòu)动不了(le),前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战(zhàn)里(lǐ)除了(le)第二个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条路,没什么好说的(de),场(chǎng)景布置也(yě)都差不(bù)多。

三(sān)、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害(hài)的技能(néng),他会一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶(ǒu)尔(ěr)攻击一(yī)会(huì)后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打(dǎ)他(tā),不(bù)然会被他下(xià)一(yī)个技能打(dǎ)飞(fēi),只(zhǐ)要(yào)你还(hái)没打中他,他就会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段(duàn),很大概率你的道(dào)具(jù)和技能只有(yǒu)很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要(yào),如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是(shì)如果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或(huò)者有护盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是(shì)各种站台(tái),人(rén)物没有(yǒu)格挡技能(néng),如果限制他们(men)在有(yǒu)限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成(chéng)型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知道为(wèi)什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定得更(gèng)好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅(chàng)或者较强的(de)可操作性,现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加成(chéng)不(bù)是一般的离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击(jī)次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个(gè)平台上(shàng),你几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会(huì)有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操作不(bù)好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避(bì)免蛤蟆(保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢má)的远程攻击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标签(qiān)的技能(néng)道具,如果你想玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触(chù)发协同和其(qí)他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多(duō),标签相同的(de)道具(jù)就越难凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部分(fēn)道具(jù)还是不够(gòu),而且有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套(tào)装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服只有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了(le)一(yī)半以上,在(zài)游戏中可以看广告(gào),拿(ná)道具(jù)等,但不知道这是不是刻意(yì)的(de)设(shè)计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有(yǒu)些道具(jù)是有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

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八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩(wán)法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看(kàn)似在(zài)收集(jí)道具,实际(jì)上(shàng)还会(huì)给自己增加难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细(xì)胞在同类(lèi)型对比下更优秀(xiù)了。

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