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奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的(de)血(xuè)量(liàng)是一定要加(jiā)的(de)。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放,多(duō)开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去(qù)加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了(le)否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的(de),跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再(zài)点力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后(hòu)面就(jiù)差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据(jù)所(suǒ)选武器(qì)的能力(lì)值要(yào)求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加(jiā)力量(liàng),其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候(hòu)不会(huì)有太(tài)大的(de)阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必(bì)要(yào)的武器。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪(làng)骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌(wū)龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及(jí),毕(bì)竟决定(dìng)了(le)你能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备和(hé)更多(duō)的(de)精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用(yòng)了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的(de)加点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力是非常关键的(de),通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们(men)使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌(dí)人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我(wǒ)们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭(xiá)窄的环(huán)境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人(rén)的(de)压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低(dī)挨(āi)打的可(kě)能性(xìng),更大(dà)限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落(luò)伤害(hài)。

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