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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前回(huí)合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了(le)至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下(xià)受(shòu)到伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒(nù)

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的时(shí)候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果也会较低(dī)甚至(zhì)是(shì)没(méi)有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了(le)

不过反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒(nù)值就会很(hěn)高

不过(guò)阳属性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合结束(shù)时一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内(nèi)每次(cì)受(shòu)到(dào)伤害(hài)时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获得(dé)的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的(de)就低(dī)。

五(wǔ)、不(bù)怎(zěn)么被集(jí)火的辅助是比较不适(shì)合(hé)阴属性的(de)

反过来说,比较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受(shòu)气血(xuè)损失(shī)限(xiàn)制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害或(huò)受较(jiào)低伤害(hài)阴属(shǔ)性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被(bèi)吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害(hài)加不上怒(nù))

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的(de)期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可(kě)以更(gèng)快得使用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

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太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持(chí)续的(de)基础效果持平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉(yù)清(qīng),破碎这些(xiē)都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其(qí)实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前(qián)的(de)愤怒也不一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多(duō)一回合的(de)持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是(shì)太阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的时候会更依(yī)赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就不要(yào)逆来逆去的(de)了

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